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Big Hit代表方时赫表示:今年上半年销售额达到2001亿韩元,营业利润达到391亿韩元...将创新音乐产业

撰写 李加欣 | 2019年08月21日12:49

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方时赫

防弹少年团所属的Big Hit Entertainment(以下简称Big Hit)今年上半年的销售额达到2001亿韩元,与去年整体销售额持平。营业利润为391亿韩元,接近去年全年(641亿韩元)的三分之二。

 

21日韩国时间上午10点,在首尔大峙洞纤维中心活动大厅举行的《与共同体共事的Big Hit公司说明会》上,Big Hit代表方时赫表示"Big Hit今年上半年取得了最佳业绩"。

当天,Big Hit的相关公司、合作公司和国内外媒体等200多人出席了说明会。不仅是方代表,Big Hit的尹锡俊代表,Big Hit的子公司徐雨锡代表也依次登台,发表了为音乐产业革新的Big Hit的展望。

方代表说明开展说明会的原因,他说道:"最近几年防弹少年团在全世界范围内人气暴涨,关于Big Hit的话题也越来越多。仔细一想,发现正确的内容和误会并存。特别是最近在Big Hit发表大大小小的消息后,很多人都好奇想知道这是什么公司。这成为回顾之前是否疏忽宣传公司的契机。原本想每年抽出两次时间给大家做说明。"

方代表说"Big Hit梦想着音乐产业的革新。革新是指提供全新的解决方案。变化的规模扩张和系统改善,产业从事者的成员和生活质量得到改善"。

另外,方代表还比较了音乐和游戏产业,他说"K游戏经过不断的发展,现在已经走到了现在的位置。韩国人每天的音乐消费时间平均为1小时18分钟,每天游戏消费时间平均为1小时30分钟。虽然人们在音乐和游戏上花费的时间差不多,但在事业规模上却有很大的差异。" 他说:"Big Hit接近了本质原因。 我认为,这是因为音乐产业的价值和扩张可能性没有得到认可。相信音乐产业同样也可以创新。Big Hit希望实现其创新,成为转型的主体。"

最近,Big Hit收购了多媒体平台音乐游戏专门公司superb。 Superb现有管理层将继续留任,并计划维持游戏公司独有的特色和独立性。

方代表表示"我认为游戏是能够与我们Big Hit的主力领域音乐产生强烈协同效应的产业","特别是音乐游戏领域与Big Hit的领域相遇时能够发挥优势的领域,我们也一直在摸索各种机会"。同时,他还表示:"我认为此次收购不仅对两家公司,而且对Big Hit的扩张也将给即将到来的multilabel带来积极的价值和可能性。除了收购Superb之外,与在游戏事业上拥有全球顶级游戏开发及服务力量的王者荣耀的伙伴关系今后也将积极进行。"

 

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